javascript
- 高级、解释型语言
- 支持面向对象、命令式、函数式编程
- 开发商:Netscape(网景)
- 最初发行时间:1995
基础介绍
js输出语句
控制浏览器弹出一个警告框
alert(“内容”)
让计算机在页面中输出一个内容
document.write("内容")) 向body中输出一个内容
向控制台输出一个内容
console.log("内容")
js外部引入方式
<script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
注意事项
script标签一旦用于引入外部文件,就不能在标签内编写代码
如果需要在标签内编写则需要重新创建一个script来编写
Unicode编码使用
在js中使用Unicode编码
\u四位编码
- console.log("\u2620")
在html页面中使用Unicode编码
&#编码; 这里得编码需要得是十进制
- <h1>☠</h1>
基本语法
js注释
单行注释 //
多行注释 /* */
js注意事项
1. js中严格区分大小写
2. js中每一条语句以分号(;)结尾
- 如果不写分号,浏览器会自动添加,但会影响性能
3. js中会忽略多个空格和换行
声明变量
var a = 100;
标识符
- js中所有可以自主命名的都是标识符
- 例如:变量名、函数名、属性名
- 命名一个标识符需要遵守的规则
1. 标识符中可以含有字母、数字、_、$
2. 标识符不能以数字开头
3. 标识符不能是ES中的关键字或保留字
4. 标识符一般都采用驼峰命名法
- 首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写
- js底层保存标识符实际上是采用Unicode编码
- 所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符
数据类型(6种)
typeof 检查变量的类型
语法: typeof 变量
String 字符串
- ''
- ""
转义字符(\)
\ 转义字符
\n 表示换行
\t 制表符
\\ 表示\
Number 数值
- 包括整数和浮点数(小数)
js中表示数字的最大值
Number.MAX_VALUE
js中表示数字的最小值
Number.MIN_VALUE
Number表示的数字超过了最大值显示:
Infinity 表示正无穷
-Infinity 表示负无穷
用typeof 检查 类型为 Number
注意事项:
1. NaN 是一个特殊的数字
2. 如果使用js进行浮点运算,可能得到一个不精确的结果
Boolean 布尔值
- true
- false
Null 空值
- 表示一个为空的对象
- 使用typeof 检查 会返回 object
Undefined 未定义
- 当声明一个变量,但未赋值,值就为undefined
Object 对象
- Object属于引用数据类型
强制类型转换
- 指将一个数据类型强制转换为其他的数据类型
- 类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为
String NumBer Boolean
将其他数据类型转换为String
方式一:
- 调用被转换数据类型的toString()方法
- 该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
- 注意:null和undefined这两个值没有toString()方法
如果条用他们的方法,会报错
方式二:
- 调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
- 使用String()函数做强制类型转换时,
对于Number和Boolean实际上就是调用toString()方法
但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法
它会将null 直接转换为 "null"
将undefined 直接转换为 "undefined"
将其他的数据类型转换为Number
方式一:
使用Number() 函数
- 字符串转数字
1. 如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
2. 如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
3. 如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0
- 布尔转数字
true 转成 1
false 转成 0
- null 转 数字 0
- undefined 转 数字 NaN
方式二:
- 这种方式专门用来针对字符串
- parseInt() 把一个字符串转换为一个整数
- parseFloat() 把一个字符串转换成一个浮点数
将其他数据类型转换为Boolean
- 使用Boolean()函数
- 数字 转 布尔
除了0 和 NaN,其余的都是true
- 字符串 转 布尔
除了空串,其余的都是true
- null 和 undefined 都会转换为false
- 对象也会转换为true
运算符
算术运算符
当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number然后再运算
任何值和NaN做运算都得NaN
+ - * / %
一元运算符
+ -
自增自减运算符
++ --
逻辑运算符
! && ||
&& || 非布尔值的情况
- 对于非布尔值进行与或运算时,
会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值
- 与运算:
- 如果第一个值为true,则必然返回第二个值
- 如果第一个值为false,则直接返回第一个值
- 或运算
- 如果第一个值为true,则直接返回第一个值
- 如果第一个值为false,则返回第二个值
赋值运算符
= += -= *= /= %=
关系运算符
> >= < <=
- 字符串比较 是比较字符的Unicode编码
相等运算符
==(相等 会自动做类型转换) !=(不相等) ===(全等 不会自动做类型转换) !==(不全等)
- undefined 衍生自 null
条件运算符/三元运算符
语法:
条件表达式?语句1:语句2;
执行的流程:
条件运算符再执行时,首先对条件表达式进行求值,
如果该值为true,则执行语句1,并返回结果
如果该值为false,则执行语句2,并返回结果
运算符的优先级
流程控制
语句的分类:
1. 条件判断语句
2. 条件分支语句
3. 循环语句
条件判断语句:
语法一:
if(条件表达式){
语句;
}
语法二:
if(条件表达式){
语句..;
}else{
语句..;
}
语法三:
if(条件表达式){
语句..;
}else if(条件表达式){
语句..;
}else if(条件表达式){
语句..;
}else{
语句..;
}
条件分支语句:
语法:
switch(条件表达式){
case 表达式:
语句..;
case 表达式:
语句..;
case 表达式:
语句..;
default:
语句..;
break;
}
循环语句
while循环:
语法:
while(条件表达式){
语句..;
}
do...while循环:
语法:
do{
语句..;
}while(条件表达式);
for循环
语法:
for(初始化表达式;条件表达式;更新表达式){
语句..;
}
(重点内容)
对象
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
对象的分类:
1. 内建对象
- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
- 比如:Math String Number Boolean Function Object ...
2. 宿主对象
- 由js的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
- 比如 BOM DOM
3. 自定义对象
- 由开发人员自己创建的对象
对象的基本操作
创建对象
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
构造函数是专门用来创建对象的函数
语法:
var 变量名 = new Object();
添加对象属性
语法:
对象.属性名 = 属性值;
读取对象中的属性
语法:
对象.属性名;
修改对象的属性值
语法:
对象.属性名 = 新值;
删除对象的属性
语法:
delete 对象.属性名;
属性名 和 属性值
属性名
如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
需要使用另一种方式:
语法:
对象['属性名'] = 属性值
特点:
使用[]这种形式去操作属性,更加灵活
属性值
js对象的属性值,可以是任意的数据类型
- 甚至可以是对象
in 运算符
- 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
如果有则返回true,没有则返回false
- 语法:
"属性名" in 对象
基本数据类型与引用数据类型
基本数据类型
String Number Boolean Null Undefined
引用数据类型
Object
基本数据类型与引用数据类型区别
js中的变量(基本数据类型)都是保存到栈内存中的
基本数据类型的值直接在栈内存中存储
值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响到其他的变量
对象则是保存到堆内存中
每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量
保存的是同一个对象引用,当通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
当比较两个基本类型的时候,就是比较值。
而比较两个引用数据类型时,他们比较的对象是内存地址,
如果两个对象是一模一样,但是地址不同,它也会返回false
对象字面量
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:
{属性名:属性值,属性名:属性值...}
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加
如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
函数
函数也是一个对象
函数的实参可以是任意类型的数据
函数返回值可以是任意的数据类型
创建函数
使用 函数声明 来创建一个函数
语法:
function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
语句...;
}
使用 函数表达式 来创建一个函数 也叫匿名函数
语法:
var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
语句...;
}
调用函数
语法:
函数名();
函数的方法
call()和apply()
- 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
- 当对函数调用call() 和 apply() 都会调用函数执行
- 在调用call() 和 apply() 可以将一个对象指定为第一个参数
此时这个对象将会成为函数执行时的this
- call() 方法可以将实参对象之后依次传递
- apply() 方法需要将实参在对象之后依次传递
- this的情况:
1. 以函数形式调用时,this永远都是window
2. 以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
3. 以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
4. 使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
函数的参数(arguments)
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
1. 函数的上下文对象 this
2. 封装实参的对象 arguments
- arguments 是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度
- 在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存
- arguments.length 可以用来获取实参的长度
- 即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参,只不过比较麻烦
arguments[0] 表示第一个实参
arguments[1] 表示第二个实参
...
- 属性 callee
作用:指向当前正在指向的函数的对象
立即执行函数
函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
立即函数往往只会执行一次
语法:
(function(a,b){
alert(a+b);
})(100,100);
函数也可以成为对象的属性
如果一个函数作为一个对象的属性保存,
那么我们称这个函数为对象的方法
调用这个函数就为调用对象的方法(method)
但是它只是名称上区别并没有其他区别
枚举对象中的属性
使用for ... in 语句
语法:
for(var 变量 in 对象){
}
变量的声明提前
- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值)
但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
函数的声明提前
- 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
它会在所有代码执行之前就创建,所以我们可以在声明前调用
作用域
- 作用域指一个变量的作用的范围
- 在js中一共有两种作用域:
1. 全局作用域
- 直接编写在script标签中的js代码,都在全局作用域
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
- 在全局作用域中有一个全局对象window,
它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用
- 在全局作用域中:
创建的变量都会作为window对象的属性保存
创建的函数都会作为window对象的方法保存
- 全局作用域中的变量都是全局变量
在页面的任意的部分都可以访问到
2. 函数作用域
- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
- 当在函数作用域操作一个变量时,它会现在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
- 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
1. 以函数的形式调用时,this永远都是window
2. 以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
构造函数
构造函数其实就是普通函数,创建方式和普通方式没有区别,
不同的是构造函数习惯首字母大写
构造函数和普通函数的区别:
调用方式的不同
普通函数就是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程
1. 立即创建一个新对象
2. 将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3. 逐行执行函数中的代码
4. 将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例
this的情况
1. 当以函数的形式调用时,this是windo
2. 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3. 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
运算符 instanceof
作用:检查 一个对象 是否 是一个类的实例
语法:
对象 instamceof 对象
原型 prototype
原型是个对象,可以用来弥补 多次调用构造函数的方法 会产生多个不同内存但是相同的方法。
通过把共有的对象写入 到原型对象中,可以有效解决这个缺陷。
原型对象如何使用?
语法:
对象名.prototype.属性名= 属性值;
对象名.prototype.方法名 = function(){
};
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果 函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有直接使用,
如果没有则会去原型对象中寻找
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有 会返回true
但是如果我们要检查 对象自身中是否含有该属性 则需要用对象的hasOwnProperty()
方法来检查
原型对象也是对象,所有它也有原型
当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,
自身中如果有,则直接使用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找
Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
在页面中打印一个对象时,实际上是输出对象的toString()方法的返回值
垃圾回收(GC)
- 程序运行过程中会产生垃圾,垃圾堆积过多,会导致程序变慢或内存溢出奔溃,
所有在程序运行中需要一个垃圾回收机制来处理程序垃圾
- 什么是程序垃圾?
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,也永远无法操作该对象,
这个对象就是一个程序垃圾。
- 在js中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
- 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置为null即可
数组(Arry)
- 数组也是一个对象
- 它和我们普通对象功能类似,用来存储数据
- 数组中的元素可以是任意的数据类型
- 不同之处:
对象使用字符串作为属性名
数组使用数字作为索引操作元素
- 索引
从0开始的整数就是索引
- 数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
创建数组
var arr = new Array()
使用typeof 检查一个数组时,会返回object
向数组中添加元素
语法:
数组[索引] = 值
arr[0] = 100
读取数组中的元素
语法:
数组[索引]
arr[0]
读取不存在的索引,不会报错,会返回undefined
获取数组的长度
- 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数)
语法:
数组.length
arr.length
对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1
尽量不创建非连续数组
向数组的最后一位添加元素
语法:
数组[arr.length] = 100
arr[arr.length] = 100
使用字面量来创建数组
语法:
var arr = []
使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素
var arr = [1,2,3,4,5]
操作数组的方法
push()
- 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
- 可以将要添加的元素 作为参数传递,这样这些元素会自动添加到数组末尾
- 该方法会将数组新的长度作为返回值返回
pop()
- 该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
unshift()
- 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
- 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整
shift()
- 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
slice()
- 可以用来从数组提取指定元素
- 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
- 参数:
1. 截取开始的位置的索引,包含开始索引
2. 截取结束的位置的索引,不包含结束索引
- 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
- 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算
-1 代表倒数第一个
-2 代表倒数第二个
splice()
- 可以用于删除数组中的指定元素
- 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除
并将被删除的元素作为返回值返回
- 参数:
第一个,表示开始位置的索引
第二个,表示删除的数量
第三个及以后
可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边
concat()
- 可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回
- 该方法不会对原数组产生影响
join()
- 该方法可以将数组转换为一个字符串
- 该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回
- 再join() 中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符
如果不指定连接符,则默认,作为连接符
reverse()
- 该方法用来反转数组(前面的去后边,后边的去前边)
- 该方法会直接修改原数组
sort()
- 可以用来对数组中的元素进行排序
- 也会影响原数组,默认会按照Unicode编码进行排序
forEach() 遍历数组
- 这个方法只支持IE8以上的浏览器
IE8及以下的浏览器均不支持该方法,所有如果需要兼容IE8,则不要使用forEach
- 方法需要一个函数作为参数
- 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用,我们称回调函数
- 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
以实参的形式传递进来,我们可以定义形参,来读取这些内容
- 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
第一个参数,就是当前正在遍历的元素
第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
第三个参数,就是正在遍历的数组(整个数组对象)
Date对象
- 在JS中使用Date对象来表示一个时间
创建一个Date对象
var d = new Date();
创建一个指定的时间对象
日期的格式 月份/日/年 时:分:秒
var d2 = new Date("2/18/2011 11:10:30");
日期获取的几个方法
getDate()
- 获取当前日期对象是几日
getDay()
- 获取当前日期对象时周几
- 会返回一个0-6的值
0 表示周日
getMonth()
- 获取当前时间对象的月份
- 会返回一个0-11的值
0 表示1月
getFullYear()
- 获取当前日期对象的年份
getTime()
- 获取当前日期对象的时间戳
- 时间戳,指的是从格林威治标准时间的1970年1月1日,0时0分0秒
到当前日期所花费的毫秒数(1秒 = 1000毫秒)
- 计算机底层在保存时间时使用都是时间戳
Math对象
- Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数,
它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法
- 比如
Math.PI 表示的圆周率
方法:
abs()
- 可以用来计算一个数的绝对值
Math.ceil()
- 可以对一个数进行向上取整,小数位只有有值就自动进1
Math.floor()
- 可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉
Math.round()
- 可以对一个数进行四舍五入取整
Math.random()
- 可以用来生成一个0-1之间的随机数
- 生成一个0-10的随机数
- 生成一个0-x之间的随机数
Math.round(Math.random()*x)
- 生成一个1-10
- 生成一个x-y之间的随机数
Math.round(Math.random()*(y-x)+x)
Math.max() 可以获取多个数中的最大值
Math.min() 可以获取多个数中的最小值
Math.pow(x,y) 返回x的y次幂
Math.sqrt() 用于对一个数进行开方运算
包装类
在JS中为我们提供了三个包装类,通过这三个包装类可以将基本数据类型的数据转换为对象
方法:
String()
- 可以将基本数据类型字符串转换为String对象
Number()
- 可以将基本数据类型的数字转换为Number对象
Boolean()
- 可以将基本数据类型的布尔值转换为Boolean对象
但是注意:我们在实际应用中不会使用基本数据类型的对象,
如果使用基本数据类型的对象,在做一些比较时可能会带来一些不可预期的结果
注意事项:
方法和属性只能添加给对象,不能添加给基本数据类型
当我们对一些基本数据类型的值去调用属性和方法时,
浏览器会临时使用包装类将其转换为对象,然后在调用对象的属性和方法
调用完以后,在将其转换为基本数据类型
操作字符串的相关方法
属性:
length
- 可以用来获取字符串的长度
方法:
charAt()
- 可以返回字符串中指定位置的字符
- 根据索引获取指定的字符
charCodeAt()
- 获取指定位置字符的字符编码(Unicode编码)
formCharCode()
- 可以根据字符编码去获取字符
concat()
- 可以用来连接两个或多个字符串
- 作用和+一样
indexof()
- 该方法可以检索一个字符串中是否含有指定内容
- 如果字符串中含有该内容,则会返回其第一次出现的索引
如果没有找到指定的内容,则返回-1
- 可以指定一个第二个参数,指定开始查找的位置
lastIndexOf();
- 该方法的用法和indexOf()一样,
不同的是indexOf是从前往后找,
而lastIndexOf是从后往前找
- 也可以指定开始查找的位置
slice()
- 可以从字符串中截取指定的内容
- 不会影响原字符串,而是将截取到内容返回
- 参数:
第一个,开始位置的索引(包括开始位置)
第二个,结束位置的索引(不包括结束位置)
- 如果省略第二个参数,则会截取到后边所有的
- 也可以传递一个负数作为参数,负数的话将会从后边计算
substring()
- 可以用来截取一个字符串,可以slice()类似
- 参数:
- 第一个:开始截取位置的索引(包括开始位置)
- 第二个:结束位置的索引(不包括结束位置)
- 不同的是这个方法不能接受负值作为参数,
如果传递了一个负值,则默认使用0
- 而且他还自动调整参数的位置,如果第二个参数小于第一个,则自动交换
substr()
- 用来截取字符串
- 参数:
1.截取开始位置的索引
2.截取的长度
split()
- 可以将一个字符串拆分为一个数组
- 参数:
-需要一个字符串作为参数,将会根据该字符串去拆分数组
toUpperCase()
- 将一个字符串转换为大写并返回
toLowerCase()
-将一个字符串转换为小写并返回
正则表达式
- 正则表达式用于定义一些字符串的规则,
计算机可以根据正则表达式,来检查一个字符串是否符合规则
获取将字符串中符合规则的内容提取出来
创建正则表达式的对象
使用构造函数创建正则对象
语法:
var 变量 = new RegExp('正则表达式', '匹配模式');
使用typeof检查正则对象,会返回object
使用字面量创建正则对象
var patt = /正则表达式/匹配模式
修饰符/匹配模式
i 执行对大小写不敏感的匹配
g 执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)
m 执行多行匹配
方括号
[abc] 查找方括号之间的任何字符
[^abc] 查找任何不在方括号之间的字符
[0-9] 查找任何从 0 到 9 的数字
[a-z] 查找任何从小写 a 到 小写 z 的字符
[A-Z] 查找任何从大写 A 到 大写 Z的字符
(reg|blue|green) 查找任何指定的选项
元字符
. 查找单个字符,除了换行和行结束符
\w 查找单词字符
\W 查找非单词字符
\d 查找数字
\D 查找非数字字符
\s 查找空白字符
\S 查找非空白字符
...
量词
n+ 匹配任何包含至少一个 n 的字符串
n* 匹配任何包含零个或多个 n 的 字符串
n? 匹配任何包含零个或一个 n的 字符串
...
RegExp对象属性
global RegExp 对象是否具有标志g
ignoreCase RegExp 对象是否具有标志i
lastIndex 一个整数,标示开始下一次匹配的字符位置
multiline RegExp 对象是否具有标志 m
正则表达式的方法
compile()
- 编译正则表达式
exec()
- 匹配字符串中指定的值,返回找到的值,并确定其位置
test()
- 使用这个方法可以用来检查一个字符串是否符合正则表达式的规则,
如果符合则返回true,否则返回false
支持正则表达式的String对象的方法
search()
- 匹配与正则表达式想匹配的值
match()
- 找到一个或多个正则表达式的匹配
replace()
- 替换与正则表达式匹配的字串
split()
- 把字符串分割为字符串数组
(重点内容)
DOM (全称 Document Object Model 文档对象模型)
核心思想:找对象,搞对象
- 文档
文档表示的就是整个的HTML网页文档
- 对象
对象表示将网页中的每个部分都转换为了一个对象
- 模型
使用模型来表示对象之间的关系,这样方便我们获取对象
节点(Node)
- 构成HTML文档最基本的单元
常用节点分为四类
- 文档节点
整个HTML文档
- 元素节点
HTML文档中的HTML标签
- 属性节点
元素的属性
- 文本节点
HTML标签中的文本内容
获取元素节点
- 通过document对象调用
getElementById()
- 通过id属性获取一个元素节点对象
getElementsByTagName()
- 通过标签名获取一组元素节点对象
getElementsByName()
- 通过name属性获取一组元素节点对象
获取元素节点的子节点
- 通过具体的元素节点调用
getElementsByTagName
- 方法,返回当前节点的指定标签名后代节点
childNodes
- 属性,表示当前节点的所有子节点
children
- 属性, 表示当前节点的所有有元素节点
firstChild
- 属性,表示当前节点的第一个子节点
lastChild
- 属性,表示当前节点的最后一个子节点
获取父节点和兄弟节点
- 通过具体的节点调用
parentNode
- 属性,表示当前节点的父节点
previousSibling
- 属性,表示当前节点的前一个兄弟节点
nextSibling
- 属性,表示当前节点的后一个兄弟节点
元素节点的属性
- 获取元素节点的值
元素对象.属性名
element.value
element.id
element.className
- 设置元素节点的值
元素对象.属性名 = 新的值
element.value = '值'
element.id = '值'
element.className = '值'
其他属性
nodeValue
- 文本节点可以通过nodeValue属性获取和设置文本节点的内容
innerHTML
- 元素节点通过该属性获取和设置标签内部的html代码
DOM查询的其余方法
document.body
保存的是body的引用
document.documentElement
保存的是html根标签
document.all
代表页面中所有的元素
getElementByClassName()
根据元素的class属性值查询一组元素节点对象
但是该方法不支持IE8及以下的浏览器
getElementsByTagName()
可以指定标签名来获取页面中所有的指定标签
querySelector()
- 需要一个选择器的字符串做为参数,可以根据一个css选择器来查询一个元素节点对象
- 支持IE8及以上
- 只返回唯一的一个元素,如果满足条件的元素有多个,也只会返回一个
querySelectorAll()
- 该方法和querySelector()类似,不同的是它会将符合条件的元素封装到一个数组中返回
- 即使符合条件的元素只有一个,它也会返回数组
DOM增删改方法
document.createElement()
- 可以用于创建一个元素节点对象
- 它需要一个标签名作为参数,将会根据该标签名创建元素节点对象
并将创建好的对象作为返回值返回
document.createTextNode()
- 用来创建一个文本节点对象
- 需要一个文本内容作为参数,将会根据该内容创建文本节点,并将新的节点返回
appendChild()
- 向一个父节点中添加一个新的子节点
- 用法:
父节点.appendChild(子节点);
insertBefore()
- 可以在指定的子节点前插入新的子节点
- 语法:
父节点.insertBefore(新节点, 旧节点);
replaceChild()
- 可以使用指定的子节点替换已有的子节点
- 语法:
父节点.replaceChild(新节点, 旧节点);
removeChild()
- 可以删除一个子节点
- 语法:
父节点.removeChild(子节点);
或
子节点.parentNode.removeChild(子节点);
JS修改元素的样式
语法:
元素.style.样式名 = 样式值
注意事项:
如果CSS的样式名中含有-这种名称在JS中是不合法的,
比如background-color,要想使用,需要将这种样式名改
为驼峰命名法,去掉-,然后将-后的字母大写
说明:
通过style属性设置的样式都是内联样式,而内联样式有较高的
优先级,通过JS修改的样式往往会立即显示
但是如果在样式中写了!important, 则此时样式会有最高的优先级
即使通过js也不能覆盖该样式,此时将会导致JS修改样式失效
所以尽量不会为样式添加!important
JS读取元素的样式
语法:
元素.style.样式名
说明:
通过style属性设置和读取的都是内联样式,无法读取样式表中的样式
JS读取元素当前显示的样式
- 通过currentStyle 和 getComputedStyle() 读取到的样式都只是只读的,
不能修改,如果要修改必须通过style属性
currentStyle
语法:
元素.currentStyle.样式名
说明:
它可以用来读取当前正在显示的样式,如果该元素没有设置该样式,
则获取它的默认值
注意事项:
currentStyle只有IE浏览器支持,其他浏览器都不支持
getComputedStyle()
说明:
这个方法来获取元素当前的样式,这个方法是window的方法,可以直接使用
该方法会返回一个对象,对象中封装了当前元素对应的样式,
可通过对象.样式名来读取样式
如果获取的样式没有设置,则会获取到真实的值,而不是默认值
比如: 没有设置width,它不会获取到auto,而是一个长度
语法:
getComputedStyle(box1, null)
参数:
第一个:
要获取样式的元素
第二个:
可以传递一个伪元素,一般都传null
注意事项:
该方法不支持IE8及以下的浏览器
事件(Event)
常用事件
onclick
- 单击事件
onmousemove
- 该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发
onmousedown
- 该事件将会在鼠标被按下时被触发
onmouseup
- 该事件将会在鼠标被松开时触发
鼠标/键盘属性
clientX和clientY
- 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
pageX和pageY
- 用于获取鼠标相对于当前页面的坐标
但是这两个属性在IE8中不支持
事件的冒泡(Bubble)
- 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会触发
- 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
取消冒泡
可以将事件对象的cancelBubble设置为true, 即可取消冒泡
语法:
event.cancelBubble = true;
事件的委派
- 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
- 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
关键点
target
- event中的target表示的触发事件的对象
事件的绑定
addEventListener()
- 特点: 可以绑定多个单击响应函数
- 这个方法不支持IE8以以下浏览器
- 通过这个方法可以为元素绑定响应函数
- 参数:
1. 事件的字符串,不要on
onclick不要on 只要click
2. 回调函数,当事件触发时该函数会被调用
3. 是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
attachEvent()
- 在IE8中可以使用
- 绑定多个单击响应函数
- 参数:
1. 事件的字符串, 要on
2. 回调函数
- 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数
不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener() 相反
事件的传播(了解)
取消浏览器的默认行为:
第一种方法:
return false
第二种方法:
event.preventDefault()
注意:
IE8 不支持
鼠标事件
拖拽
注意事项:
当我么拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
这个行为会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
如果不希望发生这个行为,则可以通过 return false 来取消默认行为
但是 不对IE8起作用
IE8解决方法:
使用setCapture() 方法 将所有的拖拽事件 捕获到 自己身上
setCaptrue()
- 只有IE支持,但是火狐中调用时不会报错,
而如果使用chrom调用,会报错
releaseCapture()
- 取消对事件的捕获
滚轮事件
onmousewheel
- 鼠标滚轮的事件 ,会在滚轮滚动时触发
- 但是火狐不支持该属性
DOMMouseScroll
- 鼠标滚轮的事件
- 可以支持火狐
- 但是该事件需要通过addEventListener() 函数来绑定
事件对象
event.wheelDelta
- 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
- 向上滚 120 向下滚 -120
- 这个属性在火狐中不支持
event.detail
- 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
- 支持火狐
- 向上滚 -3 向下滚 3
键盘事件
onkeydown
- 按键被按下
- 对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发
当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他都会非常快
这种设计是为了防止误操作发生
onkeyup
- 按键被松开
键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document
事件对象
event.keyCode
- 获取按键的编码
altKey
ctrlKey
shiftKey
- 这三个用来判断 alt ctrl 和 shift 是否被按下
如果按下则返回true,否则返回false
(重点内容)
BOM(浏览器对象模型)
- BOM可以使我么通过js来操作浏览器
- 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作
- BOM对象
Window
- 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
Navigator
- 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
Location
- 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
History
- 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录
由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页
而且该操作只在当成访问时有效
Screen
- 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
- 这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,
可以通过window对象来使用,也可以直接使用
Navigator
- 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
- 由于历史原因,Navigator对象中大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了
- 一般只会使用userAgent来判断浏览器的信息,
userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,
不同的浏览器会有不同的userAgent
属性
userAgent
- 返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
- 用法:
Navigator.userAgent
History
- 对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页
属性
length
- 可以获取到当前访问的链接数量
方法
back()
- 可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
forward()
- 可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
go()
- 可以用来跳转到指定的页面
- 它需要一个整数作为参数
1: 表示向前跳转一个页面 相当于forward()
2: 表示向前跳转两个页面
-1: 表示向后跳转一个页面
-2: 表向后跳转两个页面
Location
- 该对象中封装了浏览器的地址栏的信息
- 直接输出location,则会获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
属性
hostname
- 设置或返回当前URL的主机名
方法
assign()
- 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样
reload()
- 用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样
- 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面
replace()
- 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面
不好生成历史记录,不能使用回退按钮回退
定时器
setInterval()
- 定时调用
- 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
- 参数:
1. 回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
2. 每次调用间隔的时间,单位是毫秒
- 返回值
返回一个Number类型的数据
这个数字用来作为定时器的唯一标识
setInterval(function(){}, 1000);
clearInterval()
- 用来关闭一个定时器
- 方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样会关闭标识对应的定时器
延时调用
- 延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后在执行,而且只会执行一次
- 延时调用与定时调用区别:定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次
- 说明:延时调用河定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择
setTimeout()
- 用来开启一个延时调用
- 参数同定时调用一致
clearTimeout()
- 用来关闭一个延时调用
JSON(JS对象表示法)
- js中的对象只有js自己认识,其他的语言都不认识
- JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别
并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据交互
- JSON
- Javascript Object Notation JS对象表示法
- JSON 和 JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号
其他的和JS语法一致
- JSON分类
1. 对象 {}
2. 数组 {}
- JSON中允许的值
1. 字符串
2. 数值
3. 布尔值
4. null
5. 对象
6. 数组
- JSON的转换
- 将JSON字符串转换为JS中的对象
- 在JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON
这个对象可以帮助我们将JSON转换为JS对象,也可以将一个JS对象转换为JSON
- JSON --> js对象
方法:
JSON.parse()
- 可以将JSON字符串转换为js对象
- 它需要一个JSON字符串作为参数, 会将该字符串转换为JS对象并返回
- js对象 --> JSON
方法:
JSON.stringify()
- 可以将一个JS对象转换为JSON字符串
- 需要一个js对象作为参数,会返回一个JSON字符串
注意事项:
JSON这个对象在IE7及以下的浏览器中不支持,有些浏览器中调用会报错
eval()
- 这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回
- 如果使用eval()执行的字符串中含有{}, 它会将{}当成是代码块
如果不希望当成代码块来执行,则需要在字符串外加一个()
- eval() 这个函数的功能很强大, 可以直接执行一个字符中的JS代码
但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它还存在安全隐患。